תירוץ 7 - גם אני שיחקתי בילדותי במשחקי מחשב

"אני מייצר משחקי וידאו. אני לא מרשה לבנות שלי לשחק בהם... המשחקים האלה מעוצבים כמו מכונות מזל, והם פשוט שואבים את הילדים פנימה." ויליאם סיו (William Siu), מייסד חברת משחקי מובייל Storm8

ההבדל הדרמטי בין משחקי המחשב של הילדות שלנו למסכים של היום טמון בניידות המכשיר, באלגוריתם הממכר ובסביבה החברתית החשופה. גם אנחנו מדגישים שהבעיה אינה עצם הטכנולוגיה, אלא האופן שבו היא מעוצבת ומלווה את הילד כיום. למה הילדות שלנו הייתה שונה לחלוטין? 

מצאו את ההבדלים בין המשחקים של פעם למשחקים של היום. זה יהיה קשה.

המחשב הנייח נשאר בבית: בילדותנו שיחקנו על מחשב או קונסולה בסלון או בחדר. כשיצאנו לחצר או הלכנו לבית הספר, המשחק נשאר מאחור. היום, הסמארטפון נמצא בכיס של הילד, רודף אחריו לכל מקום ושואב את קשבו ללא הפסקה.

  • אלגוריתם שנועד למכר: המשחקים של פעם היו מוגבלים בשלבים או בזמן. פלטפורמות הגיימינג והרשתות של היום מונעות על ידי אלגוריתמים מתוחכמים שנועדו לייצר לופים בלתי נגמרים של דופמין כדי להשאיר את הילד מחובר.
  • שטח פראי ופתוח לזרים: בעבר שיחקנו לבד או עם חבר שיושב לידנו. המשחקים המודרניים מבוססים על רשתות חברתיות פתוחות, המביאות איתן לא פעם חשיפה לתכנים קשים, שיימינג ואף לפדופילים וגורמים מסוכנים.
  • פגיעה במיומנויות בסיסיות: מכיוון שהמסך של היום מלווה את הילד באופן יומיומי בכיתה ובהפסקות, הוא פוגע בנורמה החברתית וביכולות של "העולם הישן" – יכולת ריכוז עמוקה, קריאת ספרים וניהול שיחה פנים אל פנים.

סופר מריו נגד רובלוקס: למה משחקי הנייד של היום ממיסים לילדים את כושר הריכוז?

רבים מאיתנו אומרים: "אבל גם אנחנו שיחקנו בסופר מריו בילדותנו, והכל בסדר!". זה נכון, אך המדע חושף הבדל תהומי בין משחקי העבר למסכים של היום. 

מחקר אייקוני של מכון מקס פלאנק בגרמניה מצא כי משחקי תלת-ממד קלאסיים כמו Super Mario 64 דרשו מאמץ אמיתי, שינון מפות וניווט מרחבי, אשר הובילו לעלייה פיזית במסת החומר האפור במוח באזורי הזיכרון והתכנון. בילדותנו, המשחקים הכריחו אותנו להתמודד עם תסכול, להיכשל שוב ושוב, ולפתח סבלנות כדי להשיג ניצחון.

לעומת זאת, המשחקים כיום פועלים על מנגנון פסיכולוגי הפוך לחלוטין: 

  • אפקט הקזינו בכיס: המשחקים של היום בנויים על חוסר ודאות מתוכנן – פתיחת תיבות הפתעה (Loot Boxes), הגרלות ופרסים משתנים. כפי שמסביר חוקר המוח פרופ' רוברט ספולסקי מאוניברסיטת סטנפורד, המוח מפריש את כמויות הדופמין (הורמון הריגוש והעונג) הגבוהות ביותר דווקא בזמן הציפייה הלא-ודאית, ולא בזמן קבלתו. חוסר הידיעה "מה ייצא לי הפעם?" מייצר מתח ממכר שנועל את הילד בתוך המשחק.
  • ניוון דחיית הסיפוקים: בזמן שבסופר מריו היינו צריכים לעבוד קשה שעה שלמה בשביל פרס אחד, האלגוריתמים של היום מציפים את מוח הילד בצלילים שמחים, מטבעות ופרסים קלים כל 20 שניות – ללא שום מאמץ או מחשבה מצידו.

השורה התחתונה:

משחקי הנייד המודרניים לא מאמנים את הילד להיות "חכם יותר", אלא מרגילים את המוח שלו לצרוך ריגושים מהירים ומיידיים. כשהמוח מתרגל לקבל הכול "כאן ועכשיו", הילד מאבד את היכולת להתמודד עם משימות מהעולם האמיתי שדורשות סבלנות, ריכוז ומאמץ – כמו קריאת ספר או הקשבה בכיתה.

הפתרון של המסלול האנלוגי אינו התנזרות קומוניסטית ממסכים וממשחקים, אלא החזרת הדיגיטל למחשב הנייח בסלון – שם המשחק מאבד את כוחו הממכר, מנוהל בזמן מוגדר, ומאפשר לילד לחזור להיות יוצר תוכן ולא רק צרכן פסיבי.

בקיצור